Animations

De quoi s'agit-il ?

JavaScript permet de déclencher l'exécution de fonctions après un temps donné ou à intervalle régulier. Ceci nous permettra de réaliser des chronomètres ou des animations.

Travaux dirigés

  1. Action répétée régulièrement
    Utiliser l'instruction setInterval pour déclencher une action à intervalle régulier.

  2. Action retardée
    Utiliser l'instruction setTimeout pour déclencher une action après un certain temps.

Exercices

  1. Horloge digitale
    Réaliser une horloge (hh:mm:ss) à partir d'images de chiffres.

  2. Bandeau publicitaire
    Réaliser une page HTML affichant un bandeau publicitaire qui change régulièrement.

  3. Texte défilant
    Faire défiler un texte dans une ligne de saisie en faisant apparaître les lettres l'une après l'autre.

  4. QCM chronométré
    Créer un QCM à boutons radio qui ne laisse que 5 secondes pour répondre.


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