Serveurs et clients

De quoi s'agit-il ?

Deux ordinateurs peuvent communiquer entre eux en utilisant le modèle client-serveur. Le serveur attend qu'un client entre en communication avec lui, puis lorsqu'une communication est établie répond aux requêtes qu'il reçoit. Le client essaie d'entrer en communication avec le serveur, puis lui envoie des requêtes et reçoit des réponses. La communication se fait grâce aux objets de la classe Socket qui permettent d'obtenir des flots d'entrée et de sortie.

Travaux dirigés

  1. Créer un programme serveur
    Création d'un serveur qui fournit l'heure courante.

  2. Créer un programme client
    Création d'un programme client pour le serveur d'heure créé précédemment.

Exercice


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