Serveurs et clients |
Deux ordinateurs peuvent communiquer entre eux en utilisant le modèle client-serveur. Le serveur attend qu'un client entre en communication avec lui, puis lorsqu'une communication est établie répond aux requêtes qu'il reçoit. Le client essaie d'entrer en communication avec le serveur, puis lui envoie des requêtes et reçoit des réponses. La communication se fait grâce aux objets de la classe Socket qui permettent d'obtenir des flots d'entrée et de sortie.